A revelação do elenco dos anos 50 está próxima quando a votação termina. Que escolhas foram nas mãos dos fãs? – Realidade embaçada

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Uma semana depois Sobrevivente 48final do final, em 28 de maio, a CBS revelará Sobrevivente 50O elenco – provavelmente porque o elenco estará a caminho de Fiji, se já não estiver lá, e será impossível mantê -lo em segredo naquele momento.

A CBS provocou a revelação através de várias imagens nas mídias sociais. Como eles realmente anunciam o elenco permanece um mistério, mas eu não ficaria surpreso se envolvesse uma publicação que costumava ser uma revista real e rima com Derrainhamento sombrio.

A partir de hoje, porém, quase todos Sobrevivente O jogador está na 50ª temporada, caiu da temporada 50, louco pela 50ª temporada, silenciosa sobre a temporada 50 ou mentindo sobre a 50ª temporada. Se você seguiu todo esse drama, Bravo!

A verdadeira questão é que tipo de jogo esses jogadores jogarão. Sobrevivente 50 Será a primeira temporada com uma legenda desde a temporada 40: “nas mãos dos fãs”, porque os espectadores fazem escolhas de produção.

Eu meio que esqueci dos votos, que têm ocorrido durante todo Sobrevivente 48talvez porque houvesse apenas quatro oportunidades de votação durante toda a temporada, uma a cada quatro episódios. Alguns desses votos tiveram várias opções, no entanto, para um total de 11 opções. Então, vamos olhar para eles.

Nossa sobrevivente 50 opções

Uma pessoa sorri e fala em um microfone
Os momentos em que Jeff Probst decidiu que o Survivor 50 será uma temporada de retorno do All-Star, conforme capturado em um evento do FYC pelo ex-aluno da Survivor Lauren-Ashley Beck.

Aqui está o que conseguimos votar, com minha categorização.

Coisa de hgtv. Escolhemos:

  • as cores das três tribos
  • A aparência do colar da imunidade

Coisas de sobrevivência. Nos perguntam se os jogadores deveriam ser dados ou tinham que ganhar:

Torções. Os espectadores foram perguntados:

  • se deve ou não haver ídolos
  • se as torções são raras ou abundantes
  • Para escolher a força das vantagens: “Minimal”, “estratégico” ou “dinâmico”
  • se deve ou não haver uma troca de tribo, embora sem indicação sobre qual parte do jogo

Desafios. As escolhas:

  • se deve ou não haver um desafio de fabricação de incêndio
  • O Final Four Immunity Challenge, de 12 opções

Programa de TV:

  • O programa deve revelar o vencedor logo após votar em Fiji, ou esperar para fazer isso nos meses de LA (com uma reunião?!)

Primeiro, é meio decepcionante que algumas coisas importantes tenham sido deixadas de fora. Eu não esperava ver 39 dias como uma opção; Essa é uma questão orçamentária, não uma escolha criativa.

Mas onde eram coisas óbvias como:

Quando a reviravolta da 50ª temporada foi anunciada pela primeira vez, Jeff Probst disse em uma entrevista: “Estou otimista de que, uma vez que nossos fãs se instalam e começarem a olhar para isso, eles vão optar por ser produtores e não apenas contrários. Você certamente pode fazer isso. Mas acho que esse pode ser um experimento que muda que muda Sobrevivente. Não sabemos o que vai fazer. Mas estamos abertos aos fãs nos mostrando algo que realmente aprendemos. ”

Na verdade, aprecio isso, especialmente porque a abordagem de Probst para executar o programa não incluiu muito espaço para ajustar com base no feedback.

O que aprendi ao ler as escolhas é que alguém se divertiu muito escrevendo essas e tem muita personalidade – e muitas vezes uma perspectiva implícita.

Eu não ficaria surpreso se Jeff Probst escrevesse o texto para as opções, porque às vezes parecem: Deseja que eu continue provocando os competidores durante os desafios, ou você quer ficar entediado da sua mente, seu imbecil?

Por exemplo, a votação final desta semana é sobre se deve haver ídolos, o que presumo que significa ídolos de imunidade oculta. Antes que as opções sejam descritas, o site de votação diz o seguinte:

Os ídolos são uma grande parte do jogo de hoje e responsáveis ​​por alguns dos movimentos mais dramáticos da história do sobrevivente – mas para o Survivor 50, você decide: ídolos ou não ídolos.

Para traduzir: O sobrevivente teria sugado sem ídolos, então não seja um idiota e vote nesta temporada para ser péssimo, você absoluta Wankpuffin.

Eu exagero! Mas veja como descreve as duas opções:

Sem ídolos
Eu não gosto de ídolos. Eu quero levar o sobrevivente de volta às suas raízes. Um jogo muito simples, onde uma aliança confiável era a coisa mais importante e poderia levá -lo até o fim.

Sim ídolos
Você está falando sério? Eu amo ídolos! Eles recompensam os jogadores que se apressam e criam incerteza que podem mudar o jogo a qualquer momento.

Estou inclinado a votar Sem ídolosexceto que essa descrição leva a jornada e não descreve minha posição. Por que isso está sendo ligado a “uma aliança confiável” sendo “a coisa mais importante”?

Pior: “Eu não gosto de ídolos”? Não! Só não quero que haja uma máquina de venda automática de ídolos sobreviventes, assim como não quero que haja tantas vantagens que os jogadores estão paralisados.

E a descrição de “Yes Idols” é ainda mais engraçada: “Recompensa os jogadores que se apressam”. Acho que nunca assisti a um ídolo encontrar e pensar, Estou tão feliz que Hustler foi recompensado.

Além disso, deveria haver uma recompensa por “Hustle”? A Uthustle vai ser adicionada ao logotipo? Veja por que não ficaria surpreso se Probst escreveu isso?

A votação das reviravoltas foi igualmente divertida: “A reviravolta certa no momento certo pode mudar o jogo para os jogadores de maneiras emocionantes. Mas alguns fãs preferem um jogo mais direto, onde as alianças estratégicas são tudo o que importa. Qual é você?”

Sim, qual é você, perdedor? As opções são, bem, não uma escolha:

Mantenha o jogo direto

Eu não gosto de reviravoltas – eles atrapalham um jogo limpo.

Quero uma temporada em que os jogadores possam se apoiar em estratégia e habilidades sociais, não surpresas repentinas que explodem seus planos. Então, vamos ir para a velha escola – as reviravoltas devem ser muito raras.

Mantenha o jogo mudando

Eu amo reviravoltas! Eles acrescentam emoção e incerteza, mantendo os jogadores alerta e forçando -os a se adaptar e repensar sua estratégia. Traga as reviravoltas!

Observe que a falta de especificidade aqui e como não há opção para realmente não ter reviravoltas. Em vez disso, somos “muito raros” em relação, o que, quase todos os episódios?

O voto mais misterioso para mim foi sobre as vantagens do poder. Eu acho que mesmo se Sobrevivente Os fãs acabam escolhendo “sem ídolos” e menos reviravoltas, ainda podemos ter vantagens?

Veja como eles foram descritos:

Potência mínima

Quero que as vantagens sejam raras e limitadas em poder, forçando os jogadores a confiar principalmente em suas habilidades estratégicas, sociais e físicas.

Poder estratégico

Quero vantagens que sejam poderosas o suficiente para criar alguma incerteza e risco, adicionando uma camada de complexidade para os jogadores lidarem.

Poder dinâmico

Quero ampliar o impacto e a diversão das vantagens, para que eles ofereçam poder suficiente para abalar o jogo, para que até os jogadores no fundo tenham uma chance de lutar.

Estes são tão vagos que eles também podem ter listado as opções como esta:

  1. Poder
  2. Poderoso
  3. Flor de energia

Mesmo uma vantagem rara e minimamente alimentada pode agitar o jogo – é por isso que está no jogo, certo? E o que significa “ampliar o impacto e a diversão das vantagens”?

Eu sei que adoraria que o impacto e a diversão das recompensas fossem amplificadas, porque estou cansado de piqueniques de terra com comida patética. Mas como uma vantagem se torna mais divertida? É como os quebra-cabeças desta temporada para vantagem? Eu gosto daqueles!

Teremos que esperar até fevereiro de 2026 para aprender o resultado dos votos, a menos que os jogadores os vazem. E talvez o significado de alguns deles se torne claro, enquanto Jeff Probst atravessa a selva e emerge, coberto com pulgas de areia, para revelar exatamente como votamos.

Apesar do meu snark, e apesar dos mistérios em alguns desses votos, eles me deixam genuinamente empolgado com Sobrevivente 50porque esperamos ver os jogadores que retornam navegando em uma estrutura menos previsível do que a que a nova era levou.

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