As fichas não estão melhorando como costumavam, e está matando cortes de preços do console de jogos

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Considere o PlayStation 2. Nem todo o racionalização do PS2 Slim veio de melhorias de chip-também derramou uma baía de disco rígido de 3,5 polegadas de tamanho normal e uma porta IEEE 1394 usada e inicialmente exigiu um tijolo de energia externo. Mas diminuindo e consolidando a CPU, a GPU, a memória e outros componentes do console levaram o console de seu design original em 2000, para o Slim em 2004, a uma versão ainda mais clara e de baixa potência do Slim que retornou a usar uma fonte de alimentação interna sem aumentar o tamanho do console.

No mesmo período, o preço do console caiu com frequência e significativamente, de US $ 299 no lançamento para apenas US $ 129 em 2006 (o preço foi reduzido novamente para US $ 99 em 2009, profundamente na era do PS3).

Ou observe o Xbox 360 da Microsoft. Seu design externo não mudou tanto ao longo dos anos-a atualização “Slim” da geração média foi realmente um pouco menor que o original. Mas entre o final de 2005 e o início de 2010, a CPU, a GPU e o chip de memória Edram de alta velocidade da GPU deixaram de ser construído em um processo de 90 nm, para 80 nm, a 65 nm e, finalmente, um único chip de 45 nm que combinou a CPU e a GPU em um.

Durante esse período, a fonte de alimentação do sistema caiu de 203 W para 133 W, e o preço base caiu de US $ 300 para US $ 200. A atualização de 65nm de geração média também corrigiu substancialmente a questão do “anel de morte vermelho” endêmico dos consoles anteriores, que foi causado em parte pelo calor que os chips maiores mais antigos geraram.

Como você pode ver ao comparar as revisões de design externo e interno de vários consoles, o encolhimento dos chips teve uma cascata de outros efeitos benéficos e de redução de custos: fontes de alimentação menores, gabinetes menores que usam menos metal e plástico, invasores de calor menores e montagens de resfriamento e projetos menores e menos complicados.

PS2 original da Sony à esquerda e a revisão Slim PS2 à direita. A Sony descartou algumas coisas para diminuir o console, mas as melhorias de chips também foram instrumentais.


Crédito: Evan Masters

Uma desaceleração dessa progressão já foi evidente quando atingimos a geração de comutação PlayStation 4/Xbox One/Nintendo, mas as melhorias tecnológicas e as reduções de preços ainda seguiram padrões familiares. Tanto o PS4 Slim de geração média quanto o Xbox One S usaram um processador de 16 nm em vez da versão de 28 nm dos consoles originais, e cada um também teve seu preço reduzido em US $ 100 ao longo da vida (comparando a variante Xbox One sem Kinect e excluindo o Xbox One de US $ 249). O dado único do Switch encolher, de 20nm a 16Nm, não veio com um corte de preço, mas melhorou a duração da bateria e ajudou a permitir a variante Lite Switch mais barata.

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