Os criativos estão cada vez mais usando a IA na narrativa. De filmes e programas de TV a videogames e conteúdo online, Ai se tornou uma ferramenta -chave Para muitos criativos, apesar das questões controversas que surgem do uso da tecnologia para assimilar a criatividade humana. Vimos a IA usada para devagar o rosto de um ator ou imitar sua voz em papéis específicos, enquanto os videogames o usaram da mesma forma ao adaptar personagens populares dos filmes.
Mais recentemente, Fortnite Introduziu um Ai Darth Vader NPC Chatbot com o qual os jogadores podem conversar sobre o discurso no jogo. Os jogadores podem ter longas discussões com Darth Vader (James Earl Jones) sobre qualquer número de tópicos, e o personagem chamou muita atenção on -line. O desenvolvedor da Fortnite Games não era totalmente transparente com suas intenções para o famoso vilão de Guerra nas Estrelas ao adquirir os direitos, provocando uma resposta legal da Case-Naftra.
Os jogadores descobriram rapidamente como tornar Darth Vader ofensivo

Depois de fechar um acordo com a propriedade de Jones, a Epic Games usou uma mistura de áudio e IA de arquivo para gerar um personagem não jogável (NPC) que poderia imitar sua voz como vader para qualquer palavra em qualquer idioma. Enquanto sua propriedade concordou em deixar Epic usar sua semelhança na nova temporada de Guerra nas Estrelas do Fortnite, eles nunca poderiam ter imaginado Como seria mal utilizado.
Inicialmente, o Vader Chatbot se tornou uma fonte hilária de entretenimento para jogadores do Fortnite. Sua capacidade de gerar respostas em tempo real permitiu que os jogadores interajam com um personagem icônico do cinema como nunca antes. No entanto, depois que os jogadores levaram a IA a repetir a linguagem odiosa, as coisas rapidamente azedaram. Clipes começaram a surgir online de Darth Vader usando palavras ofensivaspalavrões e insultos raciais. Isso retrata Darth Vader sob uma luz muito negativa e Jones por associação.
A Epic respondeu rapidamente, liberando hotfixes que proibiam a IA de serem manipulados para repetir palavras ofensivas. Eles também estabeleceram novos parâmetros para o que o comportamento de Darth Vader e o que ele poderia dizer, limitando seu alcance de linguagem. Apesar da resposta adequada, o EPIC deve ter implementou medidas proativas Isso impediu que isso acontecesse em primeiro lugar. A falta de previsão deles sobre como os jogadores podem usar mal o chatbot é alarmante. Embora a Epic nunca tenha tido nenhuma intenção maliciosa para o chatbot, sua situação tem implicações mais amplas para o uso da IA nas indústrias criativas.
A Epic Games tornou acessíveis os atores

SAG-AFTRA adotou uma forte posição sobre a IA nos últimos anos. Preocupações em torno da feira Compensação pela semelhança digital E a substituição do talento pela tecnologia atormentou a indústria por vários anos. A IA torna muito mais difícil para os atores ganharem a vida, então SAG-AFTRA respondeu rapidamente à situação da Epic. Eles apresentaram uma reivindicação de prática trabalhista injusta contra os desenvolvedores, alegando que a Epic “se recusou a barganhar de boa fé com a União, fazendo mudanças unilaterais nos termos e condições de emprego, sem notificar o sindicato ou a oportunidade de barganhar”. Epic supostamente não usou os direitos de semelhança de Jones da maneira que eles reivindicaram inicialmente. EPIC estabeleceu um precedente perigoso Para outros estúdios de filmes e jogos. Se eles evitarem repercussões após uma completa falta de transparência com a guilda dos atores da tela, isso pode levar outros estúdios a seguir o exemplo.
.jpg)
Relacionado
Anakin Skywalker tornou -se Darth Vader muito mais cedo do que você se lembra
Não que faça a diferença para os jovens …
O caso Darth Vader é o primeiro de seu tipo. No passado, os desenvolvedores de jogos usaram semelhanças de atores em conjunto com o desempenho do ator. CD Projekt Red usado Keanu Reeves‘ e Idris Elbasemelhantes em conjunto com suas performances de MO-CAP em Cyberpunk 2077uma prática de jogos bastante comum hoje em dia. No cinema, Lucasfilm usa Fran (Rede de Relagem Face), que usa a IA para depreciar atores como Mark Hamill em O mandaloriano. Mais uma vez, a ferramenta de IA foi usada em tandem com o desempenho do atorenquanto a semelhança de James Earl Jones é totalmente separada do artista e usada postumamente.
Dar ao público a licença criativa é perigosa
Fortnite coloca a semelhança de um ator nas mãos dos jogadores. Dando ao público controle de um desempenho conhecido e conhecido tem implicações perigosas. Independentemente de sua propriedade assinar os direitos, a família de Jones não vai querer sua semelhança associada a linguagem e comportamentos negativos, o que poderia manchar seu legado. Geralmente, é melhor não deixar o controle criativo para os jogadores ou uma comunidade online. Embora isso possa parecer cínico, os jogadores podem explorar bugs e manipular a mecânica do jogo para trapacear. Roblox é um exemplo infame em que os jogadores recebem liberdade criativa para desenvolver qualquer jogo ou personagem que escolham, levando a inúmeras questões em torno de conteúdo inadequado. O problema não é exclusivo para os jogadores; Qualquer público pode usar mal as ferramentas criativas de IA.
Tay é outro exemplo preocupante. Em 2016, a Microsoft lançou um AI Chatbot no Twitter, que os usuários imediatamente inundaram com conteúdo odioso, fazendo com que o chatbot regurgite os mesmos sentimentos. Pessoas individuais sempre criam esse tipo de software; Há um pool interminável de vídeos on -line usando a IA para copiar a semelhança de uma pessoa famosa e usá -lo em um contexto diferente. No entanto, uma pessoa individual que manipula a semelhança de um ator não é tão prejudicial quanto uma IA apoiada pela corporação. O uso indevido de um chatbot não apenas danifica a reputação de empresas como Epic Games e Microsoft, mas também fornece acesso a esses chatbots em escala global. Se este problema sangramentos na indústria cinematográficapoderia ter sérias ramificações.
Por fim, os estúdios precisam entender os riscos de permitir que seus consumidores influenciem os personagens da IA, particularmente aqueles baseados em uma pessoa real. Eles devem implementar limitações estritas Ao tornar as recreações de personagens de chatbots ou IA acessíveis aos consumidores. A solução simples seria contratar um dublador. James Earl Jones nunca se apresentou para nenhum videogame de Star Wars, então vários atores de voz imitam seu desempenho há décadas com grande sucesso. No entanto, todo o apelo de um chatbot de IA é que não há limitações para o escopo ou o tópico da conversa. O usuário pode adaptar sua experiência no NPC, o que seria impossível para um ator, a menos que registrasse todas as palavras conhecidas no idioma inglês. Esperamos que a situação atual de Fortnite se torne um estudo de caso para futuros criativos que tentam um projeto semelhante e impedir o uso indevido de atores.