Uma história da Internet, parte 2: a corrida de ouro de alta tecnologia começa

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Bem-vindo ao segundo artigo de nossa série de três partes sobre a história da Internet. Se você ainda não o fez, leia a parte um aqui.

Como uma atualização, aqui está a história até agora:

O Arpanet foi um projeto iniciado pela agência de projetos de pesquisa avançada do Departamento de Defesa em 1969 para conectar diferentes computadores de mainframe em todo o país. Posteriormente, evoluiu para a Internet, conectando várias redes globais usando um protocolo TCP/IP comum.

No final dos anos 80, os investimentos da National Science Foundation (NSF) haviam estabelecido um “backbone da Internet” que suporta centenas de milhares de usuários em todo o mundo. Esses usuários eram principalmente professores, pesquisadores e estudantes de pós -graduação.

Enquanto isso, serviços on -line comerciais como a CompuServe estavam crescendo rapidamente. Esses sistemas conectaram usuários de computadores pessoais, usando modems dial-up, a um software proprietário em execução de mainframe. Uma vez on -line, as pessoas podiam ler artigos de notícias e enviar mensagens a outros usuários. Em 1989, a CompuServe acrescentou a capacidade de enviar email para qualquer pessoa na Internet.

Em 1965, Ted Nelson enviou um artigo à Associação de Máquinas de Computação. Ele escreveu: “Deixe -me apresentar a palavra” hipertexto “para significar um corpo de material escrito ou pictórico interconectado de uma maneira tão complexa que não poderia ser convenientemente apresentada ou representada no papel”. O jornal fazia parte de uma grande visão que ele chamou de Xanadu, depois do poema de Samuel Coleridge.

Uma década depois, em seu livro “Dream Machines/Computer Lib”, ele descreveu Xanadu assim: “Para fornecer uma tela em sua casa da qual você pode ver nas bibliotecas de hipertexto do mundo”. Ele admitiu que o mundo ainda não tinha nenhuma biblioteca de hipertexto, mas esse não era o ponto. Um dia, talvez em breve, sim. E ele ia dedicar sua vida a fazer isso acontecer.

À medida que a Internet crescia, tornou -se cada vez mais difícil encontrar coisas nela. Havia muitos documentos legais, como o Guia do Malquinho da Internet, mas, para lê -los, você primeiro teve que saber onde eles estavam.

A comunidade de programadores úteis na Internet saltou para o desafio. Alan Emtage na Universidade McGill, em Montreal, escreveu uma ferramenta chamada Archie. Ele pesquisou uma lista de servidores de protocolo de transferência de arquivos públicos (FTP). Você ainda precisava saber o nome do arquivo que estava procurando, mas Archie permitia que você o faça o download, independentemente do servidor que ele estivesse.

Um mecanismo de busca aprimorado foi Gopher, escrito por uma equipe liderada por Mark McCahill na Universidade de Minnesota. Ele usou um sistema de menu baseado em texto para que os usuários não precisassem se lembrar de nomes ou locais de arquivos. Os servidores Gopher podem exibir uma coleção personalizada de links dentro de menus aninhados e se integraram a outros serviços como Archie e Veronica para ajudar os usuários a pesquisar mais recursos.

Aqui está o resultado de várias páginas da busca por “MacHHiker” no Gopher.

Jeremy Reimer

Ao atingir a tecla Enter, você pode visualizar o documento que estava procurando.

Jeremy Reimer

Um servidor Gopher pode fornecer muitas das coisas que tomamos como garantidas hoje: mecanismos de pesquisa, páginas pessoais que podem conter links e arquivos para download. Mas isso não foi suficiente para um cientista da computação britânico que trabalhava no CERN, um instituto intergovernamental que operava o maior laboratório de física de partículas do mundo.

A teia mundial

O hipertexto percorreu um longo caminho desde que Ted Nelson havia cunhado a palavra em 1965. Bill Atkinson, um membro da equipe original de desenvolvimento de Macintosh, lançou o Hypercard em 1987. Ele usou a interface gráfica do MAC para permitir que alguém desenvolva “pilhas”, coleções de texto, graphics e sons que poderiam ser conectados juntos com links clicáveis. Não havia redes, mas as pilhas poderiam ser compartilhadas com outros usuários enviando os arquivos em um disquete.

O Hypercard veio com um tutorial, escrito no Hypercard, explicando como funcionou.

Jeremy Reimer

Havia também aplicativos de amostra, como este livro de endereços.

Jeremy Reimer

Hypertext foi tão grande que as conferências foram realizadas apenas para discutir isso em 1987 e 1988. Até Ted Nelson finalmente encontrou um patrocinador para seu sonho pessoal: o fundador da Autodesk, John Walker, concordou em aumentar uma subsidiária para criar uma versão comercial do Xanadu.

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